Vulkan是一种图形API,很多人都知道微软的DX12,还有开源的OpenGL规范,Vulkan就是取代OpenGL的,它跟微软的DX12差不多,都从AMD的Mantle规范中受益,大幅提升了硬件底层效率。
微软的DX12只能用于自家的Windows系统,苹果类似的Metal也只能用于自家的iOS、Mac OS,而Vulkan则是跨平台的,支持Windows、Linux、安卓、Mac OS等平台,也支持AMD、Intel、NVIDIA、ARM等硬件,是目前最受欢迎的图形API,安卓手机游戏都开始转向Vulkan了,比如王者荣耀。
这次推出的Vulkan 1.2规范主要是增加了23项新的扩展,具体的技术细节可以参考关官方文档,点这里。
值得注意的是,这次Vulkan 1.2规范强化了Linux平台运行微软HSHL着色器语音,更好地让Linux平台运行DX游戏——当然,还是不能直接运行,依然需要模拟器才能实现。
Vulkan 1.2虽然是新规范,但不需要全新的硬件,之前支持Vulkan 1.1的GPU硬件都可以兼容,目前NVIDIA、AMD、Intel及ARM、Imagination等五家公司的硬件已经通过了兼容性认证。
动作最快的NVIDIA今天也已经放出了开发版的Vulkan 1.2显卡驱动,点这里下载。