十代酷睿桌面处理器冲击10核5.3GHz:玩游戏到底有啥好?
更新时间:2020-05-15 14:07:47 浏览次数:57+次说到游戏PC主机,DIY玩家们对显卡、内存、SSD没多少争议,预算内尽可能高就行了,但CPU怎么选往往会引来很多不同的看法,因为现在的CPU有两个决定性能的因素要考虑——核心数量与频率高低。
CPU核心数越多,多线程性能越好,但是功耗的限制会导致频率降低,这就导致单核性能下降,而单核频率高的话,做多核心又不容易,所以一款处理器的设计要根据目标市场和用户群,尽可能做到功耗与性能的更好平衡。
无论如何,CPU的核心数量这几年一直在迅速增加,从4核到6核再到8核,以及如今的10核甚至更多——前不久Intel又发布了十代酷睿桌面版处理器,将主流酷睿CPU带到了10核20线程时代。
十代酷睿桌面版问世:酷睿i9直奔10核5.3GHz
4月30日晚,Intel正式发布了面向台式机桌面市场的第十代酷睿处理器,代号Comet Lake-S,在核心、频率、超频、超线程、散热、内存、网络等各方面都有显著提升。
十代酷睿尤为明显的升级之处是CPU核心与频率,这一次两个关键指标同时升级,旗舰酷睿i9-10900K做到10核20线程的同时,CPU核心频率提升到了5.3GHz,比上代酷睿i9-9900K的5.0GHz增加了300MHz。
十代酷睿核心数与频率的增加,主要依赖于工艺、架构的深度优化,这一代酷睿也支持了更广泛地睿频3.0及TVB加速技术,它们能够在原有频率基础上继续提升不同状态下的CPU频率,直至尽可能高的水平。
以酷睿i9-10900K为例,其基准频率3.7GHz,睿频2.0全核可高达4.8GHz、单核可高达5.1GHz,睿频Max 3.0可高达5.2GHz,TVB加速全核可高达4.9GHz、单核可高达5.3GHz。
CPU对游戏影响有多大?多核、高频需双管齐下
新一代的CPU在游戏体验上有什么变化?这个问题也是老生常谈了,首先来说说CPU核心数,大量测试显示4-8核的时候对游戏性能提升比较大,8核再往上的话收益就非常小了。
图片来源:https://medium.com/performance-at-intel/core-scaling-and-gaming-performance-how-many-cores-do-you-need-8b45c0f3e4a3。
Intel之前做了详细测试,12款主流游戏中8核CPU性能为100%基准的话,12核、16核CPU性能提升顶多也就在5-15%之间,平均下来性能提升不超过10%,与CPU核心数增加50%、100%不成正比。
那CPU频率的影响呢?YouTube博主Benchmark之前也对比过2G、3G、4G到5GHz处理器对游戏性能的影响,如下所示:
图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=HgePE_yaNos。
从这几款游戏的实际测试来看,CPU频率与游戏性能基本上是线性提升的,频率越高越好,4GHz及以上频率会让游戏帧数更加流畅,5G频率下才比较任性,轻松超过100fps。
还有一点值得注意,游戏发布时间越新,对CPU的要求其实越高,越能充分利用CPU性能,这也是有原因的。
与游戏厂商深度优化:充分挖掘多核高频CPU优势
CPU频率高了对游戏性能提升有利,这点大家都能理解,但是多核CPU在超过8核之后对性能提升不大,这里面涉及的原因就复杂多了。
其中一大部分原因就是游戏厂商优化不够,有技术限制,也有游戏开发者的顾虑,因为他们更多地是考虑主流平台,8核及以上的平台比较高端,总体比较少。
这个问题没有简单的解决方法,只能靠CPU厂商与游戏厂商加大合作,Intel在十代酷睿处理器上就加大游戏优化合作了。
有关性能和基准测试结果的更完整信息,请访问http://www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html。
RTS即时战略游戏中作为明显,在《全战:三国》中,因为需要即时渲染很多士兵,涉及到大量AI及粒子效果处理,所以CPU压力比较大,Intel与开发商合作了“王朝模式”,士兵数量增加了6倍多,再现了战场的史诗级画面,千军万马的混战更有感觉。
有关性能和基准测试结果的更完整信息,请访问http://www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html。
在《遗迹:灰烬重生》游戏中,Intel与开发商合作让软件遮挡提剔除功能更充分利用CPU性能,带来了不一样的游戏体验。
还有就是《杀手2》游戏,游戏中可以做到300多个NPC齐聚一堂,每个角色都有自己的AI效果,而不是千篇一律的机器人感觉,这让游戏感觉很真实,但大量AI特效也需要消耗CPU资源,所以游戏中的CPU模拟效果有三个级别,高级别需要8核及以上处理器才行。
以上这些还只是CPU厂商与游戏开发商合作的个例,实际合作的远比这些要多,很多还是引擎级别的合作,比如Intel跟UE引擎、CryEngine引擎、Unity引擎等主流3D引擎的合作,让开发者更充分地利用了CPU资源,实现大量的AI、物理及并行运算,提高了游戏画质及性能。
总之,伴随着十代酷睿桌面版处理器的问世,主流CPU也冲到了10核20线程、5.3GHz的时代,核心数、频率的双重提升让游戏性能再上一个台阶。
随着游戏厂商对新一代CPU的深入优化,酷睿i9-10900K这样的10核5.3GHz处理器未来有了广阔的用武之地,多核+高频才是游戏CPU中的王道,缺一不可。