世嘉技术学院(STI)于1993年开始制作《刺猬索尼克2》的续作。当时游戏团队的设想是打造类似于《索尼克3D大爆炸》(Sonic 3D Blast)这样的伪3D等轴测游戏(isometric 3D),实际上就是采用一定倾斜的视角的游戏,如45度。典型的游戏有:帝国时代系列,暗黑破坏神系列,星际争霸等。
但由于开发进度限制,这些计划最终被取消。具体来说,启用3D游戏所需的Sega虚拟处理器(SVP)芯片在Sega 1994年2月的截止日期之前尚未准备就绪。于是,世嘉重新以2D平台来制作了《索尼克3》( Sonic the Hedgehog 3),因此更接近于前作。
为了避免重蹈《索尼克2》泄露的覆辙,世嘉在新作的开发中将保密工作做到滴水不漏。他们还想掩盖游戏的问题-有些问题直到开发的最后几天才得以解决。为此,他们设置了一些严格的限制,以防止媒体在开发过程中看到或评论游戏。世嘉甚至竭尽所能的限制游戏的曝光,并没有向媒体提供早期样本,而只是提供了几张截图。