意味着 Intel Graphics 计划很快发布驱动程序,用于其基于 Xe LP 的 iGPU 和 Iris Xe MAX 独立 GPU;以及第一轮 Arc 3″Alchemist”移动图形,它将推出 XeSS 支持。
与FSR和DLSS非常相似,XeSS与支持的游戏一起工作,以低于显示器分辨率的分辨率渲染光栅3D场景,并使用一种复杂的算法将图像质量损失降到最低,从而获得净帧率的提升。
XeSS 将在英特尔通过其 Arc”Alchemist”独立GPU抢占游戏图形市场的计划中发挥特别大的作用。XeSS 的工作方式似乎与?AMD?FSR 2.0 相似,其升频器使用来自游戏引擎的运动矢量和时间数据来重建出站帧中的细节。此外,与FSR一样,XeSS将对其他品牌的GPU开放。
文/cnBeta