在仙宗大掌门这款游戏中,有5种不同的角色种族。这些种族之间存在相互克制的关系,在战斗中可以对敌方造成额外伤害。
除了种族的区分,角色还会根据自己的定位来分类,包括刺客、肉盾、法师和辅助等。
比如魔灵降临是一种攻击型的角色,可以对敌方单体造成物理伤害。并且他还有较低概率给自己附加辟刃盾,这个护盾可以持续2回合,并且为角色提供一定的护盾值,增加自身的防御力。
洪荒魔魂是夜笙歌的被动技能,它可以为自己提供15%的额外攻击力,并获得额外的增伤效果,使其在战斗中造成更高的伤害。
厄运之祭是一种具有治疗能力的角色,他可以攻击敌人生命值最低的3个单位,造成物理伤害。他还可以将伤害值的50%转化为自己的生命值回复,为自己提供一定的治疗效果。
无尽魔心是一种具有自愈能力的角色,当他受到伤害后,如果生命值低于20%,那么他可以直接回复12%最大生命值的生命值,并且该技能有4回合的冷却时间。
这些角色在游戏中具有不同的技能和属性,玩家需要根据对手的阵容来选择合适的角色,并且合理运用他们的克制关系,才能取得胜利。