Bernard在谈到在所有游戏主机平台上发售游戏的进度是否一样时,说道:
“不,每个平台都有自己的一套规则和要求去完成。目前最简单的是Switch。由于保密协议,我不能说太多,但在Switch上发行游戏是最简单的。”
“他们会用电子邮件进行沟通,而且处理速度很快,开发者可以很容易就拿到一个发行位置,任天堂在这方面做足了功夫。他们就像是几年前的索尼,当时业界里索尼是对独立游戏工作室最友好的,现在任天堂跟当时的他们差不多。”
“现在我已经知道如何与所有平台打交道了,但现在的PlayStation并不是那么友好,我只能说这么多。”
PS4现在依然是销量碾压其它对手的主机平台,不过他们的竞争对手如今对于独立开发者可能更加重视。
Switch对独立游戏开发者的友好态度收获了不少正面评价,看来任天堂确实通过一些方式把Switch主机变成了适合独立开发者生存的一个环境。
任天堂Switch将于今年冬季推出旗舰级作品《任天堂明星大乱斗》,预计将继续延续主机的热销势头。